Description
Le jeu Zenda : le maitre du stress permet à l’enfant d’acquérir des connaissances sur le stress en général. Il pourra ainsi mieux le comprendre et être en mesure d’en parler. Les cartes-questions l’amènent également à reconnaitre les réactions possibles de son corps lorsqu’il est stressé et à identifier les ingrédients de la recette du stress présents dans différentes situations.
Avec ce jeu, l’enfant va découvrir de façon ludique divers outils de gestion du stress en vue de se construire un « coffre à outils » personnel. Ces connaissances et outils l’aideront, petit à petit, à améliorer sa capacité à gérer son stress dans différentes situations !
Préparation
Un joueur prend les morceaux du plateau de jeu et ceux du temple et les assemble comme indiqué à droite. Un autre joueur forme deux piles de cartes, l’une avec les cartes zen et l’autre avec les cartes déplacements. Il brasse les cartes de chacune des piles et pose celles-ci, faces cachées, près du plateau de jeu. L’adulte, après avoir retiré au besoin les cartes de niveau 2 (fonction de l’âge de l’enfant), forme alors une pile avec les cartes questions mélangées et la place, face vers le haut (réponse cachée), près des autres piles. Un joueur place le pion panda (Zenda) et le pion ninja sur la case 1. L’adulte lit à haute voix la première partie du message du sensei aux joueurs.
Déroulement
Le joueur le plus zen commence la partie. Il prend une carte de la couleur du cercle de la case où se trouve le pion panda (une carte question) et la remet au joueur à sa gauche, qui lit la question à haute voix (certaines questions comprennent des choix de réponse au verso). Le joueur y répond et l’autre joueur valide la réponse en retournant la carte, puis place celle-ci de côté.
Le joueur ayant répondu retourne une carte déplacement et avance le pion du personnage qui y est illustré du nombre de cases indiqué sur la carte et ce même s’il n’a pas donné la bonne réponse à la question. Il place la carte de côté et son tour se termine.
Le joueur suivant prend à son tour une carte de la couleur du cercle de la case où se trouve le pion panda. S’il s’agit d’une carte question (cercle vert), il procède comme le joueur précédent. S’il s’agit d’une carte zen (cercle jaune), il lit à haute voix et réalise le défi qui y est indiqué, puis place la carte de côté, face cachée. Il retourne ensuite une carte déplacement, avance le pion du personnage illustré du nombre de cases indiqué sur la carte puis place celle-ci de côté. [Note: Le joueur doit regarder la case où se trouve le pion-panda pour connaitre le type de carte à retourner. Il ne se préoccupe pas de la case sur laquelle se trouve le pion-ninja.]
La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que l’un des deux pions arrive à l’intérieur du temple. S’il s’agit du pion panda, les joueurs remportent la partie. S’il s’agit du pion ninja, les joueurs perdent la partie et doivent compléter un ultime « défi zen ». A tour de rôle, chaque joueur doit se remémorer, parmi les cartes zen prises durant la partie, le ou les exercices qu’il aimerait ajouter à son « coffre à outils » personnel.
Pour conclure la partie, l’adulte lit à haute voix la deuxième partie du message du sensei aux joueurs.
Contenu de la boîte de jeu
1 plateau de jeu avec un temple en 3D – 90 cartes questions (2 niveaux de difficulté) – 40 cartes zen – 36 cartes déplacements – 2 pions (Zenda le panda et un ninja) – 1 aide mémoire (message du sensei) – 1 guide d’accompagnement et les règles du jeu.
Nombre de joueurs : 2 à 6 – Durée approximative d’une partie : 30 minutes.
Compétences développées : compréhension et gestion du stress.
Age recommandé : 7 – 14 ans.
Avis
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