Description
Squirrels go nuts XXL de la collection Jeux surdimensionnés !
Le but du jeu est de faire glisser les pièces de jeu “écureuil” sur le plan de jeu afin qu’ils puissent cacher toutes les noisettes dans les trous. Ils constitueront ainsi leur réserve pour l’hiver… sauf … la noisette noire qui est, elle, pourrie !
Règles du jeu
- Placez les écureuils sur le plan de jeu comme indiqué sur le défi :
- Les défis faciles mettront en jeu deux ou trois écureuils – quatre ou cinq pour les plus difficiles.
- Placez une grosse noisette devant chaque écureuil à l’emplacement dédié. Les noisettes comestibles sont indiquées en marron sur les défis. Le symbole de noisette barrée identifie la noisette noire ! Celle-ci doit également être placée devant l’écureuil concerné.
- Certains défis proposent de jouer avec la pièce “petite fleur rouge”. Placez-la à l’endroit indiqué par le défi et ne la bougez plus.
- Faites glisser les écureuils de manière orthogonale sur le plan de jeu :
- Suivez bien les rainures du plan de jeu pour que les pièces se bougent facilement. Les déplacements en diagonale ne sont pas autorisés, ni les passages en force qui bousculeraient une autre pièce !
- Chaque trou ne peut contenir qu’une seule noisette. Lorsqu’un trou est plein, les autres écureuils peuvent passer au-dessus sans y faire tomber leur noisette.
- Les défis qui proposent la noisette noire pourrie apportent une nouvelle condition dans la manière de jouer. Cette noisette devra toujours rester entre les pattes de l’écureuil concerné sans jamais tomber dans un trou. Si cela se produit, vous avez perdu !
- Astuce : observez bien la position et l’orientation des pièces du jeu “écureuils” en début de partie. Evitez de déposer vos noisettes trop tôt car certains trous ne pourront être atteintes que par les écureuils dans la bonne orientation.
- Lorsque vous devrez recommencer un défi ou faire un mouvement en arrière, soulevez simplement le plan de jeu pour récupérer les noisettes déjà cachées dans les trous.
- La solution la plus rapide est proposée à la fin du livret de défis.
Compétences développées : planification, logique, résolution de problèmes, intelligence spatiale, concentration.
Age recommandé : 6+
Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu extra large (28cm x 28cm), 5 pièces de puzzle écureuils, 5 noix + 1 noix noire, 1 pièce de puzzle fleur rouge, un livret de 100 défis avec solutions.
Fabricant : Smartgames
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