Description
Programmino
Le but du jeu est le suivant : repérer et créer un chemin pour aider les animaux à retrouver leur route (plateaux verts) ou leur point d’arrivée (plateaux jaunes).
Comment joue-t-on à Programmino ? Placer un plateau devant votre enfant et les jetons flèches à côté. Pensez au préalable à bien repérer les différentes flèches ensemble avant de commencer la partie (le chemin tourne vers le haut, vers le bas ou se poursuit tout droit).
Déroulement du jeu
- Pour les cartes-plateau vertes (niveau 1 à 12),
l’enfant regarde en haut de la carte pour voir avec quel animal il va devoir jouer et ce qu’il cherche à atteindre. Sur le quadrillage, l’enfant repère le chemin que doit suivre l’animal en évitant les obstacles. A l’aide des jetons-flèche, l’enfant construit le chemin sur la carte quadrillée. Il place ainsi les jetons dans les cases correspondantes, l’un après l’autre. Attention – il est impossible d’aller en diagonale ! Les flèches doivent indiquer le bon chemin, dans le bon sens… jusqu’à l’arrivée. Une fois le chemin construit avec les jetons, l’enfant regarde la solution sur la carte correspondante.
- Pour les cartes-plateau jaunes (niveau 13 à 24),
l’enfant regarde en bas de la carte pour voir avec quel animal il va devoir jouer et connaître les indications qu’il doit suivre. Mais où mène ce chemin ? Où va le lapin ? Pour le savoir, l’enfant reproduit sur le quadrillage le chemin indiqué. Il doit bien respecter l’ordre des flèches et leur sens. Impossible ici aussi d’aller en diagonale ! Une fois le chemin construit avec les jetons-flèche, l’enfant regarde la solution sur la carte solution correspondante.
Contenu de la boite de jeu : 12 cartes-plateau recto et verso, 15 jetons flèche, 24 cartes-solution et la règle du jeu en 10 langues.
Age recommandé : 4-6 – Nombre de joueurs : 1 enfant – 1 adulte.
Fabricant : Djeco
Ce genre de jeux correspond aux besoins du moment de votre enfant ? N’hésitez pas à aller visiter notre rubrique dédiée au repérage dans le temps et l’espace !
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