Description
Malheur ! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville… Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées ! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village !
Pourquoi ce jeu ?
Durant la petite enfance, l’enfant apprend à reconnaitre, à différencier et à nommer les émotions. Ces apprentissages lui servent de base dans le développement de ses habiletés sociales et de sa capacité à gérer ses émotions. Être habile pour reconnaitre une émotion et ses nuances permet effectivement à l’enfant de communiquer efficacement et d’entretenir des relations positives avec les autres.
Le laboratoire des émotions permet à l’enfant de s’exercer à reconnaitre une émotion exprimée à des degrés d’intensité divers. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui amène progressivement l’enfant à porter attention aux expressions faciales et aux gestes des gens en vue de discerner leurs émotions. Le jeu amène aussi l’enfant à réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.
Compétences développées : reconnaissance des émotions et des degrés d’intensité / habiletés sociales.
Age recommandé : 4 à 7 ans et demi mais ici encore tout dépend des besoins de votre enfant !
Contenu de la boîte de jeu :
- 6 planches de jeu recto verso
- 36 cartes-émotions (2 niveaux)
- 1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions
- 1 dé (de 1 à 3)
- 1 corrigé
- 1 guide d’accompagnement
- les règles du jeu
Nombre de joueurs : 2-4 – Durée approximative d’une partie : + de 10 minutes
Fabricant : Placote
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