Description
Batanimo
Un jeu de bataille (sur le thème des animaux) pour les plus petits – qu’ils connaissent les nombres ou pas !
Le but de ce jeu rigolo ? Remportez le plus de cartes si on se fie à la règle de base mais … comme souvent … les jeux qu’on sélectionne vous serve à bien plus qu’initialement prévu !
Avant d’aborder le côté complémentaire … on va vous expliquer comment on y joue ! Distribuez d’abord toutes les cartes. Chaque joueur forme ensuite un paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui pose la carte avec le plus grand animal remporte le pli. Il se peut évidemment que les joueurs retournent deux cartes avec des chiens de même taille… Ils doivent alors dire « bataille » et mettre une autre carte – face cachée – sur la carte identique ! Puis encore une autre carte face découverte cette fois-ci. Celui qui a mis la dernière carte avec l’animal le plus grand remporte toutes les cartes du pli ! ! !
Les enfants qui ne savent pas compter peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des animaux. Batanimo – tout comme son copain Bata-waf est en effet hyper intéressant car il présente différentes stratégies de comparaison des cartes :
- à partir du fond coloré [analyse visuelle],
- à partir de la taille des animaux [analyse visuelle ici aussi],
- et à partir des nombres – de 1 à 6 – reportés sur le côté gauche et écrits en assez gros pour plus de visibilité (et c’est bien ce point là qui peut aider les élèves de moyenne section).
Et du coup … la transition est toute faite ! On en profite pour vous parler du programme de “Maths” en mode “grosso modo” de nos chéris de maternelle ! Et oui ce jeu de bataille revisité pour les kids est également très apprécié pour ses qualités éducatives. En fin de maternelle, les élèves doivent être capables de « classer ou ranger des objets selon un critère de longueur » (c’est pas nous qui le disons mais bien le Bulletin Officiel – remis à jour en Janvier 2023 !). Batanimo fait clairement parti de la liste de jeux qui peuvent contribuer à l’acquisition de cette compétence, alors n’hésitez pas à vous le procurer !
Il développe également la notion de comparaison, le vocabulaire associé (plus/moins, grand/petit, supérieur/inférieur, égal/même, etc.), la notion de quantité et enfin la reconnaissance des chiffres jusqu’à 6.
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Durée approximative d’une partie : 10 minutes.
Age recommandé : 3-6 mais convient également aux enfants plus âgés ayant des difficultés avec l’acquisition des mathématiques de base !
Fabricant : Djeco
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