Description
Durant la petite enfance, l’enfant développe différentes habiletés liées au monde de l’écrit, comme la connaissance des lettres de l’alphabet. Être habile pour reconnaitre et nommer les lettres permet à l’enfant d’être mieux outillé pour apprendre à lire et à écrire à l’école.
Préparation
L’adulte assemble le plateau de jeu et la cabane en 3D. Il place le pion du Petit Chaperon rouge à l’intérieur de
la cabane. 2. Il choisit le niveau des cartes lettres approprié pour les joueurs [niveau 1: seule la forme majuscule des lettres est présentée sur les cartes – niveau 2: différentes formes d’une même lettre sont présentées sur les cartes]. L’adulte forme une pile avec les cartes lettres du niveau choisi et la pose, face cachée, sur la table. Il remet un pion et la fiche-personnage associée à ce pion à chaque joueur, puis lit la mise en situation aux joueurs.
Dans sa cabane de la forêt de l’alphabet, le Petit Chaperon rouge prépare un panier de confitures pour sa grand-mère. Soudain, les animaux de la forêt aperçoivent Mère-Grand rôder entre les arbres.
— Depuis quand Mère-Grand a-t-elle des pieds poilus ? demande l’écureuil.
— Ce n’est pas Mère-Grand ! répond le hérisson. C’est le grand méchant loup déguisé !
— Vite ! Il faut prévenir le Petit Chaperon rouge ! dit le raton laveur.
Qui de l’écureuil, du hérisson, du raton laveur ou du grand méchant loup arrivera en premier à la cabane ?
Le but du jeu est donc assez simple : arriver en premier à la cabane du Petit Chaperon Rouge !
Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu avec une cabane en 3D – 144 cartes lettres (2 niveaux) – 4 fiches personnages – 5 pions – 1 guide d’accompagnement – les règles du jeu.
Information importante à propos des fiches :
• Les fiches du hérisson et de l’écureuil comprennent les lettres les plus fréquentes en français. Il est recommandé
de remettre l’une de ces fiches à l’enfant lors des premières parties, et d’augmenter progressivement le niveau de difficulté d’une partie à l’autre en lui attribuant les fiches du raton laveur ou du grand méchant loup.
• La fiche du grand méchant loup comprend des lettres moins fréquentes en français. Pour les premières parties, l’adulte peut jouer avec cette fiche
Compétences développées : lecture et écriture.
Nombre de joueurs : 2 à 4 – Durée approximative d’une partie : 10 minutes.
Age recommandé : 4 – 7 ans
Avis
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